09.09.2010, 11:36

Вы читаете старую версию форума. Новый форум находится по адресу http://scalecustoms.ru/forum [ Личные сообщения · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: Green 
ScaleCustoms » Дополнительно » Флейм » 3ds Max (Обсуждение, помощь...)
3ds Max
Den_nfsДата: Четверг, 17.09.2009, 21:23 | Сообщение # 1
Прочитал инструкцию по сборке
Группа: Проверенные
Сообщений: 65
Откуда: колумБийск
Статус: Нет Меня
Такая проблема в Максе. Надо вывернуть параллепипед наизнанку, т.е. обратить нормали. Действую таким образом: Разумеется создал сам объект (Create —> Standart Primitives —> Box. В свитке Keyboard Entry устанавливаю необходимый размеры — длинна, высота, ширина ). Затем, сам процесс обращения нормалей: Modifiers —> Mesh Editing —> Normal Modifiers.В открывшимся справа свитке, установил галочку напротив Flip Normals. Вместо «внутреностей» объекта получаю полностью чёрный параллепипед.

Возможно виновата ошибка, появляющаяся при запуске. Не знаю, что она значит.

Версия ОС: Vista SP1 x32
Версия Макса: 3ds Max 9 32-bit

Добавлено (17.09.2009, 21:23)
---------------------------------------------
Проблема решена. В свойствах объекта надо поставить галочку напротив Backface cull. Может пригодиться, кому-то.

 
ScaleCustoms » Дополнительно » Флейм » 3ds Max (Обсуждение, помощь...)
Страница 1 из 11
Поиск:

рублей Яндекс.Деньгами
на счёт 41001488357998 (ScaleCustoms)