| Den_nfs | Дата: Четверг, 17.09.2009, 21:23 | Сообщение # 1 |
Прочитал инструкцию по сборке
Группа: Проверенные
Сообщений: 65
Откуда: колумБийск
Статус: Нет Меня
| Такая проблема в Максе. Надо вывернуть параллепипед наизнанку, т.е. обратить нормали. Действую таким образом: Разумеется создал сам объект (Create —> Standart Primitives —> Box. В свитке Keyboard Entry устанавливаю необходимый размеры — длинна, высота, ширина ). Затем, сам процесс обращения нормалей: Modifiers —> Mesh Editing —> Normal Modifiers.В открывшимся справа свитке, установил галочку напротив Flip Normals. Вместо «внутреностей» объекта получаю полностью чёрный параллепипед. Возможно виновата ошибка, появляющаяся при запуске. Не знаю, что она значит. Версия ОС: Vista SP1 x32 Версия Макса: 3ds Max 9 32-bitДобавлено (17.09.2009, 21:23) --------------------------------------------- Проблема решена. В свойствах объекта надо поставить галочку напротив Backface cull. Может пригодиться, кому-то.
|
| |
| |